Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Итак, если ты готов погрузиться во всю эту галлюшу и замутить свою собственную наркоманскую историю, то моя игра ждёт тебя, дружище. Но помни, это всего лишь виртуальность, а в реальности наркотики - гибель. Будь здоров и не забывай, что игра - всего лишь игра.
Еее, братаны! У вас есть пара минут на одну веселую и чумовую историю? Всем привет, я ваш личный гид в мире безумия и наркотических приключений. Сегодня я расскажу вам, как я купил метамфетамин и гулял с девушкой в парке. Готовы? Тогда начинаем! Как-то раз, наше дружное командное собрание решило сделать закладки, чтобы разнообразить наше жалкое и скучное бытие. Знайте, ребята, выбор наркотиков сегодня просто огромный, и каждый день появляются новые трендовые штучки. Но на этот раз мы решили взять метамфетамин. Знаете, это такая штука, которая дарит тебе крылья и отпускает тебя в мир безумия. Для покупки мы использовали нашего постоянного поставщика, который всегда привозит нам качественный товар. Мы договорились о встрече в парке, чтобы избежать ненужного внимания. Чувствовали себя такими настоящими шпионами, знаете? Встреча состоялась, и вот мы уже с нашими эфедринами, взбудораженными и готовыми угарнуть на всю катушку. Мы пошли в парк, и тут появилась она – наша прекрасная девушка нашего сорта. Анаша, такая романтичная и загадочная, словно принцесса из наших самых безумных фантазий. Мы сели на скамейку, девушка достала из своей сумочки план, а я достал маджон – нашу верную компанию на этот вечер. Каждый зажал свой шмаль на закладку, и мы начали смешивать в стаканчике. Такой вот коктейль счастья, братаны. Мы зажгли свои барбы и забились в облака нереального наслаждения и безудержного беспредела. Упивались каждым мгновением, словно никакой дэдлайн не существует. И хоть нас окружал ночной парк, мы были как герои нашего собственного трешового блокбастера. А потом, как в дурдоме, начались наши безумные похождения. Мы бежали по парку, словно сумасшедшие, двигаясь в ритме нашего ненормального сердца. Нас манили сказочные фонари и звезды, и мы решили отправиться к ним ближе. Только представьте, братва, мы лежим на траве, глядим в небо, и оно словно открылось перед нами. Мы увидели картину, словно натянутую на экране кинотеатра. Там были наши герои – герои нашего безумного путешествия. И они улыбались нам, вдохновляли и показывали новые грани нашего существования. Но конечно, как всегда, после нашего идиллического путешествия настало время опуститься на самую землю. Пришлось отойти от нашей прекрасной девушки и отправиться в реальность. Братва, знаете, когда наркота заканчивается, приходит время смириться с тем, что все было только сном. Мы остались с недоваром, качество которого было далеко не идеальным. Такие вот неприятности случаются, когда ты пытаешься ощутить весь мир своими руками. Но даже с этим недондошлым раствором, мы всегда оставались на позитиве. Ведь наши приключения, хоть и сумасшедшие и безумные, оставили в наших сердцах неизгладимый след. И мы готовы снова и снова встретиться с психотропным вихрем и окунуться в безумие, чтобы понять, что жизнь – это что-то большее, чем просто скукота и серость повседневности. Так что, братва, не бойтесь взять риск и отправиться в страну наркотических прогулок. Знаю, это опасно и неразумно, но такое нельзя описать словами – это надо испытать самому. И уверяю вас, с такими впечатлениями вы сможете рассказать лучшие истории своей жизни. Так что вперед, братва! За психоделическими приключениями и безумными эмоциями! Живите ярко и на полную катушку!Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.
Когда решился наш первый альфа-тест, я заметил, что в процессе работы у меня взлетел на недосягаемую высоту нервный рассинхрон. Ох, это был конкретный пик наркотического опьянения! Но я смог заткнуть свои галлюши и сосредоточиться на последних исправлениях. Конечно, было много недочётов, но благодаря положительной обратной связи со стороны игроков, я создал более глубокий и интересный геймплей.
Сейчас моя игра уже на рынке. И хоть она и не стала хитом, но она удовлетворяет жажду виртуальных наркоманов и дарит им возможность окунуться в этот тёмный мир. Верьте мне, братва, создание игры - то ещё путешествие по закоулкам своего сознания!